Supercell全资收购Space Ape:从《Beatstar》的成功看游戏研发与合作模式
近日,游戏巨头Supercell宣布全资收购英国游戏工作室Space Ape,交易预计于2025年完成。这并非一次简单的收购,而是双方长期合作关系的最终结果。早在2017年和2022年,Supercell就已分两次投资,累计收购Space Ape 75%的股权。
Space Ape成立于2012年,旗下拥有《变形金刚:地球之战》等游戏,但真正使其声名鹊起的,是2021年9月发布的音乐节奏游戏《Beatstar》。这款游戏在不到两年时间内下载量突破5000万次,营收达1.2亿美元,一度成为全球排名第一的音乐节奏类游戏。
《Beatstar》的成功并非偶然。Space Ape前项目主管Charmie Kim在Supercell活动中分享了其研发历程,揭示了其从最初的音乐RPG,到最终的“任务驱动”模式的四次核心循环迭代。最初版本侧重角色自定义,但缺乏核心循环;后来的“音乐碎片”版本虽有改进,但惊喜感不足;“竞技”版本则因限制用户选择歌曲而效果不佳。最终,他们简化核心循环,采用“任务驱动”模式,允许玩家随时播放任何音乐,最终获得了成功。
值得注意的是,《Beatstar》的成功也离不开Supercell的支持。Supercell的投资不仅为Space Ape提供了资金保障,也提供了专业支持,包括人员借调、营销协助以及音乐版权费用的承担,这使得Space Ape能够大胆尝试,最终收获了巨大的成功。
Supercell全资收购Space Ape,不仅体现了Supercell在海外市场的扩张战略,也反映了双方在企业文化和合作模式上的高度契合。Space Ape在探索不同游戏类型的过程中,曾尝试了24个项目,并最终从失败中吸取教训,最终找到了成功的方向。而Supercell则始终支持Space Ape的创新,为其提供长远发展视角。
《Beatstar》的成功案例,为我们提供了一个宝贵的经验:成功的游戏研发,需要对核心玩法的不断迭代和优化,同时更需要强有力的合作伙伴的支持与资源共享,才能在充满挑战的游戏市场中获得成功。
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这则新闻很有意思,Supercell 的收购策略和 Space Ape 的研发历程都值得学习。从一个失败的音乐 RPG 到成功的 Beatstar,迭代过程中的经验教训非常宝贵。
这篇文章分析了Supercell收购Space Ape的案例,特别是《Beatstar》的成功经验,对游戏开发和市场运作有很好的参考价值。